Tag1: WinUI3-Basiswissen
Architektur der Windows UI Library 3
WinUI3-Anwendungen auf Basis von Win32 oder WinRT (UWP)
Grundlagen: Vektorgrafik, Koordinaten, Farben
Deklarative Programmierung mit der XML Application Markup Language (XML)
XAML-Werkzeuge: Blend, Visual Studio u.a.
WinUI3-Steuerelemente (Controls)
Layout-Elemente: StackPanel, DockPanel, WrapPanel, TextBlock, Grid
Tag 2: WinUI3-Aufbauwissen
Datenbindung
Ereignisbasiertes Programmieren und Event Routing
Commands und Command-Binding
Dependency Properties
Ressourcenmanagement
Formatvorlagen (Styles)
Tag 3: WinUI3-Aufbauwissen
Eigene WinUI3-Steuerelemente entwickeln
Abstraktion mit Model View View Model (MVVM)
Asynchrone Programmierung mit WinUI3